- Što je Vertex snap?
- Što je alat za ugriz u 3ds Max?
- Kako dodati vrh rubu u 3ds Max?
- Kako postići da se vrh zaskoči u jedinstvu?
Što je Vertex snap?
Hvatanje vrhova služi za preslikavanje određenog vrha ili točke zakretanja na objekt koji ima mrežu na drugi vrh ili pivot na drugi objekt.
Što je alat za ugriz u 3ds Max?
Snimanje objekata omogućuje vam preslikavanje na određene dijelove postojeće geometrije tijekom stvaranja i transformacije objekata ili pod-objekata. Također možete priskočiti na mrežu, a možete i na tangente, srednje točke, točke okretanja, središta lica i druge opcije. Način koji odaberete zadržava svoje stanje kada prebacujete razinu.
Kako dodati vrh rubu u 3ds Max?
Za rubove:
- Otvorite postavke mreže i ugriza, kliknite sredinu.
- Odaberite svoj objekt, na ploči za izmjenu kliknite uredi poli.
- U "odabiru" predstavljanje kliknite rub.
- Pronađite i kliknite "gumb za umetanje vrha", ciljajte potrebni rub i kliknite ga.
Kako postići da se vrh zaskoči u jedinstvu?
Pritisnite i držite tipku V da biste aktivirali način priklještenja vrhova. Pomaknite pokazivač preko vrha na vašoj mreži koji želite koristiti kao točku okretanja. Držite lijevu tipku kad pokazivač pređete preko željenog vrha i povucite mrežu pored bilo kojeg drugog vrha na drugoj mreži.