Kako se prave Alfe?
Pretvorite sliku u sive tonove i prilagodite krivulje kako biste dobili detalje. Tada ćemo stvoriti gradijentnu masku u novom sloju. Ovaj ćemo gradijent koristiti za maskiranje naše slike kako bismo je mogli koristiti kao četkicu alfa. Obavezno pretvorite RGB sliku u sjene kako bi je ZBrush mogao prepoznati kao Alfu.
Što su alfe u 3D-u?
Alfa su teksture 2D sive skale koje mogu promijeniti površinsku visinu vaše skulpture u pozitivnom ili negativnom smjeru. Te se 2D sive teksture mogu stvoriti ili izmijeniti u bilo kojoj vrsti 2D uređivača. Druga metoda za stvaranje ovih 2D tekstura sive boje je korištenje 3D modela.
Kako se stvara alfa slika?
3 odgovora
- Odaberite Sve i kopirajte sliku iz sloja koji želite koristiti kao masku u sivim tonovima.
- Prebacite se na karticu kanala na ploči slojeva.
- Dodajte novi kanal. ...
- Kliknite gumb na dnu ploče s natpisom "Učitaj kanal kao odabir" - dobit ćete markirani odabir alfa kanala.
Što su alfe u ZBrush-u?
Alpha je karta intenziteta sivih tonova. Može se koristiti za predstavljanje intenziteta, maskiranja i sličnih stvari. Na primjer, mape udaraca i mape pomicanja (i u ZBrush-u i u drugim programima) obje su alfe verzije; intenzitet sive boje predstavlja visinu ili dubinu izbočine ili pomaka.