Način rada

Kako skalirati / rotirati vrhove / rubove / lica oko točke u 3DS Max?

Kako skalirati / rotirati vrhove / rubove / lica oko točke u 3DS Max?

Aktivirajte način Sub-objekta i postavite razinu na Vertex ili Face. Odaberite vrhove ili lica koja želite rotirati ili skalirati. Odaberite gumb Odaberi i zakreni, ili Odaberi i prilagodi,,.

  1. Što je alat za ugriz u 3ds Max?
  2. Kako klonirate dio mrežice?
  3. Što je MeshSmooth?
  4. Što je Vertex snap?
  5. Kako kopirate vrhove?
  6. Kako duplicirate u načinu uređivanja u blenderu?
  7. Kako izglađujete objekt u Max?
  8. Koji se modifikator može koristiti za zaglađivanje modela u blenderu?

Što je alat za ugriz u 3ds Max?

Snimanje objekata omogućuje vam preslikavanje na određene dijelove postojeće geometrije tijekom stvaranja i transformacije objekata ili pod-objekata. Također možete priskočiti na mrežu, a možete i na tangente, srednje točke, zaokretne točke, središta lica i druge opcije. Način koji odaberete zadržava svoje stanje kada prebacujete razinu.

Kako klonirate dio mrežice?

Korištenje Shift + pretvorbe s odabirom vrhova ili lica prikazuje dijalog Kloniraj dio mreže. To vam omogućuje da odaberete želite li klonirati zasebni objekt ili element. Kliknite željenu opciju, dodajući kloniranom objektu novo ime, a zatim kliknite U redu.

Što je MeshSmooth?

Modifikator MeshSmooth izglađuje geometriju vaše scene pomoću nekoliko različitih metoda. Omogućuje vam podjelu geometrije dok interpolirate kutove novih lica na uglovima i rubovima te primijenite jednu grupu za zaglađivanje na sva lica u objektu.

Što je Vertex snap?

Pucanje vrhova služi za preslikavanje određenog vrha ili točke zakretanja na objekt koji ima mrežu na drugi vrh ili pivot na drugi objekt.

Kako kopirate vrhove?

Odaberite odabrane vrhove i pritisnite shift-d da biste ih duplicirali, pritisnite enter ili desni klik da biste dovršili dupliciranje, pritisnite p i odaberite odabrane da ih razdvojite u drugi objekt.

Kako duplicirate u načinu uređivanja u blenderu?

Kopiraj + zalijepi: U načinu uređivanja odaberite Vertices, pritisnite Duplicate i postavite tamo gdje je potrebno. Izreži + zalijepi: U načinu uređivanja, odvojite odabirom vrhova, pritisnite P, odaberite "Odabrano", pomaknite se gdje želite.

Kako izglađujete objekt u Max?

Da biste gladili objekt:

  1. Odaberite objekt za izravnavanje.
  2. Na izborniku Modifiers odaberite Mesh Editing Smooth.
  3. Na popisu Modifikator ploče Modify odaberite Object-Space Modifiers Smooth.
  4. Uključite automatsko zaglađivanje i prilagodite prag za željeni učinak zaglađivanja.

Koji se modifikator može koristiti za zaglađivanje modela u blenderu?

Modifikator Smooth zaglađuje mrežu izravnavanjem kutova između susjednih lica u njoj, baš kao i alat Smooth u načinu za uređivanje. Zaglađuje se bez podjele mreže, broj vrhova ostaje isti. Ovaj modifikator nije ograničen na izravnavanje.

Affinity Designer Korištenje alata za popunjavanje poplave na odabranom području
Kako popuniti afinitetnog dizajnera?Gdje je dizajner afiniteta alata za odabir poplave?Čemu služi alat za popunjavanje poplave?Sadrži li afinitetna fo...
Affinity Designer Kako prebojati u Pixel Persona
Kako se prebojate u afinitetnom dizajneru?Možete li slikati na afinitetnom dizajneru?Kako odabrati sve jedne boje u afinitetnom dizajneru?Što je bolje...
Affinity Publisher tipkanje teksta na novoj stranici, zadani stil teksta je [No Style]
Kako mogu promijeniti stil afiniteta u programu Publisher?Da li afinitet Publisher dolazi s fontovima?Je li dobar izdavač Affinity?Kako pristupiti opc...