- Što su modifikatori u 3ds max?
- Što je MeshSmooth?
- Kako zakriviti u 3ds Max?
- Kako ekstrudirate poliuretane koji se mogu uređivati?
- Koliko vrsta modifikatora postoji u 3ds Max?
- Koliko je modifikatora u 3ds Max?
- Kako izglađujete objekt u Max?
- Koji se modifikator može koristiti za zaglađivanje modela u blenderu?
- Što su сплаjnovi u 3ds Max?
- Kako se saviti u Maxu?
Što su modifikatori u 3ds max?
Modifikatori pružaju način za oblikovanje i uređivanje predmeta. Oni mogu mijenjati geometriju predmeta i njegova svojstva. Modifikatori koje primijenite na objekt pohranjuju se u stog. Kretanjem prema gore i dolje nizom možete promijeniti učinak modifikatora ili ga ukloniti s objekta.
Što je MeshSmooth?
Modifikator MeshSmooth izglađuje geometriju vaše scene pomoću nekoliko različitih metoda. Omogućuje vam podjelu geometrije dok interpolirate kutove novih lica na uglovima i rubovima te primijenite jednu grupu za zaglađivanje na sva lica u objektu.
Kako krivulja u 3ds Max?
Stvaranje podobjekata krivulje
- Odaberite NURBS objekt. > Izmijeni ploču > Napravite uvođenje Curves.
- Odaberite NURBS objekt. > Izmijeni ploču > (NURBS alat za izradu)
- Tipkovnica > Ctrl + T za prebacivanje prikaza NURBS alata (Prebacivanje prebacivanja tipkovne prečice mora biti uključeno)
Kako ekstrudirate poliuretane koji se mogu uređivati?
Odaberite Uredi poli ili objekt koji se može uređivati. > vrpca > Kartica za modeliranje > Panel za modeliranje poligona > (Poligon) razina pod-objekta > Ploča poligona > Shift + klik (Extrude) ili s padajućeg popisa odaberite Extrude Settings.
Koliko vrsta modifikatora postoji u 3ds Max?
Pa, to su tri modifikatora FFD ili slobodne forme deformacija, od kojih svaki daje alternativno određivanje rešetke presjeka: 2x2x2, 3x3x3 i 4x4x4. Na primjer, modifikator 3x3x3 daje presjek s tri upravljačka fokusa na svakom od svojih mjerenja, donoseći oko devet sa svake strane mreže.
Koliko je modifikatora u 3ds Max?
Postoje tri FFD modifikatora, od kojih svaki pruža različitu rezoluciju rešetke: 2x2x2, 3x3x3 i 4x4x4. Na primjer, modifikator 3x3x3 pruža rešetku s tri kontrolne točke u svakoj od svojih dimenzija, što rezultira s devet sa svake strane rešetke.
Kako izglađujete objekt u Max?
Da biste gladili objekt:
- Odaberite objekt za izravnavanje.
- Na izborniku Modifiers odaberite Mesh Editing Smooth.
- Na popisu Modifikator ploče Modify odaberite Object-Space Modifiers Smooth.
- Uključite automatsko zaglađivanje i prilagodite prag za željeni učinak zaglađivanja.
Koji se modifikator može koristiti za zaglađivanje modela u blenderu?
Modifikator Smooth zaglađuje mrežu izravnavanjem kutova između susjednih lica u njoj, baš kao i alat Smooth u načinu za uređivanje. Zaglađuje se bez podjele mreže, broj vrhova ostaje isti. Ovaj modifikator nije ograničen na izravnavanje.
Što su сплаjnovi u 3ds Max?
Pomoću izbornika Spline možete stvoriti dvodimenzionalne oblike poput linija, krugova i zavojnica. Također možete dodati tekst i crtati slobodne oblike.
Kako se saviti u Maxu?
Modifikator savijanja
- Izmijeni ploču > Napravite odabir. > Popis modifikatora > Modifikatori prostornog prostora > Savij se.
- Standardni izbornik: Odaberite odabir. > Izbornik modifikatora > Parametarski deformatori > Savij se.
- Poboljšani izbornik: Odaberite odabir. > Izbornik modifikatora > Geometrija (parametarska) > Savij se.