Renderirajte

Koja je ideja korištenja višeprolaznog prikazivanja ? [zatvoreno]

Koja je ideja korištenja višeprolaznog prikazivanja ? [zatvoreno]

Osnovna ideja je da možete kontrolirati kako različite prolaze međusobno djeluju. Na primjer, originalni render bila je gornja lijeva slika, ali želio sam dramatičnu kaustiku (prelomljeno svjetlo na podu), pa sam tamo napravio dodatni dodatak i još jedan za snažnije odraze.

  1. Što je prikaz u više prolaza?
  2. Što je Cinema 4D s više prolaza?
  3. Što su propusnice za osvjetljenje?
  4. Što je render prolazi u 3ds Max?
  5. Što su propusnice u Mayi?
  6. Što je objektni međuspremnik?
  7. Kako se koriste elementi prikaza?

Što je prikaz u više prolaza?

Što je prikazivanje u više prolaza? Multipass prikaz je postprodukcijski postupak dijeljenja slike u zasebne slojeve i dotjerivanja svakog pojedinog sloja radi potpunije optimizirane ukupne slike. Često se koristi za podešavanje boje i intenziteta osvjetljenja.

Što je Cinema 4D s više prolaza?

U ovom videozapisu pokazat ću vam kako možete koristiti Cinema 4D Multipass sustav koji vam omogućuje da stvari kao što su refleksije, prolasci sjene, ambijentalna okluzija prikažete kao zasebne prolaze za potpunu fleksibilnost sastavljanja u aplikacijama poput Photoshopa ili After Učinci.

Što su propusnice za osvjetljenje?

Osvjetljenje je neobavezni dio prikazivanja u više prolaza, što dodaje fleksibilnost i kontrolu u procesu sastavljanja.

Što je render prolazi u 3ds Max?

Prolazi za generiranje ili elementi generiranja su sirovi elementi koje generira mehanizam za generiranje i sastavljaju se zajedno za konačni izlazni prikaz. Neki od ovih elemenata su Osvjetljenje, Sjene, Refleksije, Zrcalno i Globalno osvjetljenje da spomenemo samo neke.

Što su propusnice u Mayi?

Mapa doprinosa render prolaska pridružuje podskup svjetla i objekata koji se mogu prikazati na vašoj sceni s jednim ili više prolaza rendera. Na primjer, ako se vaš sloj rendera sastoji od 5 predmeta i 2 svjetla, možete stvoriti difuzni prolaz, ambijentalni prolaz i zrcalni prolaz za samo 3 objekta i 1 svjetla.

Što je objektni međuspremnik?

Objekti međuspremnika su OpenGL objekti koji spremaju niz neformatirane memorije dodijeljene OpenGL kontekstom (AKA GPU). Oni se mogu koristiti za pohranu podataka o verteksima, piksela podataka preuzetih sa slika ili framebuffera i raznih drugih stvari.

Kako se koriste elementi prikaza?

Da biste koristili elemente prikaza, kliknite gumb Dodaj da biste dodali elemente prikaza koje želite generirati u vrijeme prikazivanja. Kada generirate scenu, dodani elementi rendera također se također generiraju. Iznimka je RGB element prikaza boje, koji se prikazuje automatski bez potrebe za dodavanjem.

Beskonačna vrtložna animacija u AfterEffects?
Koji je spiralni efekt?Kako napraviti pokretnu spiralu?Kako napraviti video beskonačnu petlju?Kako se u Photoshopu izrađuje simbol beskonačnosti?Što j...
Kako stvoriti teksture grubog / tiskanog izgleda
Kako da slika izgleda kao da je otisnuta?Kako se pravi tekstura rizografa?Kako postići da nešto izgleda otisnuto u Photoshopu?Kako ispisujete rizograf...
Stvaranje realističnog efekta folije na crno-bijelim slikama u GIMP-u ili Photoshopu
Kako mogu napraviti sliku metalnom u gimp-u?Kako napraviti srebrni efekt u Photoshopu?Kako se piše na foliji?Kako da slika izgleda metalno??Koji je ko...